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Nintendo, donne un patch de Switch 2 à ces jeux de Switch

Ce sont d'excellents jeux qui ont désespérément besoin d'une nouvelle couche de maquillage

Nintendo, donne un patch de Switch 2 à ces jeux de Switch
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

  • 4 avril 2025
  • Mise à jour: 4 avril 2025 à 09:45
Nintendo, donne un patch de Switch 2 à ces jeux de Switch

La Nintendo Switch est une console qui, dès sa sortie, avait déjà un matériel assez en retard par rapport à la concurrence. Cela n’a pas empêché que, grâce à son caractère éminemment portable, cela ne soit pas un grand problème. Ce n’est pas non plus que, lorsque les trois ou quatre dernières années de la génération sont arrivées, ses limites aient été visibles. Beaucoup de jeux ont été joués, mais très loin d’une manière qui soit optimale, ou même souhaitable. Et chez Nintendo, ils le savent.

C’est pourquoi il n’est pas surprenant que la Nintendo Switch 2 ait promis que certains jeux de l’ancienne console seront mieux jouables sur la nouvelle. C’est un bon argument de vente et une bonne raison de rejouer à des jeux que nous adorons, mais que nous n’avons peut-être pas joués dans les meilleures conditions possibles. Aujourd’hui, nous allons parler de cela : des jeux qui devraient recevoir un patch pour la Nintendo Switch 2 et qui fonctionneront, enfin, dans des conditions optimales. Parce que la Nintendo Switch 2 a le potentiel de rendre aussi bons les mauvais aspects de la Nintendo Switch.

Bayonetta 3

Probablement pas le cas le plus flagrant de la liste, bien que ce soit un cas particulièrement douloureux. Bien que Bayonetta 3 puisse atteindre les 60fps par moments, c’est à chaque fois au détriment du spectacle visuel, ce qui va à l’encontre de l’esprit même du jeu. Quelque chose que nous pourrions bien sacrifier pour pouvoir y jouer de la manière la plus fluide possible, ce que la nouvelle console de Nintendo devrait être plus que capable de faire.

Mais en toute honnêteté, Bayonetta 3 aurait besoin de plus de travail qu’une simple amélioration des performances. Il aurait besoin d’un patch pour devenir un jeu digne de la Nintendo Switch 2. Quelle est la probabilité que cela se produise ? Étant donné que son créateur a quitté Platinum Games, le studio a subi un exode massif et ils sont occupés à faire Ninja Gaiden 4, cela ne semble pas se produire. Bien que pouvoir profiter de Bayonetta 3 à 60fps soit déjà un délice.

Astral Chain

Astral Chain est la situation complètement opposée de Bayonetta 3. Il n’a besoin de rien, qu’on ne touche à rien, qu’on ne fasse rien de lui. Il a juste besoin d’une chose et d’une seule chose : plus de puissance. La Switch originale était une console très limitée pour ce que voulait faire Astral Chain et cela se ressentait dans les 30fps qu’il affichait, solides, mais insuffisants pour un jeu d’action aussi rapide et précis que celui-ci.

Bien sûr, comme avec Bayonetta 3, c’est un jeu de Platinum Games dont le directeur a quitté le studio. Cela signifie que tout patch possible semble quelque chose d’impossible. Mais si la Switch 2 peut le faire tourner à 60fps, parce que son framerate n’est pas limité à 30, le jeu pourrait avoir une seconde vie sur la nouvelle console de Nintendo. Une seconde vie plus que méritée, étant donné que c’est le jeu le plus intéressant que Platinum Games a sorti lors de la dernière génération avec une différence abyssale.

Hyrule Warriors : L’Âge de la Calamité

Maintenant que Dynasty Warriors Origins a prouvé que les musou sont géniaux, il est temps de revenir sur certains des grands classiques modernes laissés par Omega Force sur Switch. Surtout sur la Switch 2, une console qui pourra les faire tourner. Pas bien. Les faire tourner. Parce que Hyrule Warriors: L’Âge de la Calamité est un jeu absolument excellent qui sait combiner à la perfection l’idiosyncrasie de Breath of the Wild avec les principes du musou qui a un problème : il tombe parfois en dessous de 15 images par seconde.

Avec la Nintendo Switch 2, nous espérons simplement pouvoir jouer au jeu de la manière dont il a été conçu : avec un framerate stable. Nous n’avons besoin ni de plus de distance d’affichage ni de quelconque fioriture ajoutée. Tant qu’il n’y a pas de chutes de frames, il serait déjà possible d’apprécier l’absolue délice de jeu que c’est, son unique problème étant et ayant toujours été que la Nintendo Switch n’était plus à la hauteur en 2020.

Pokémon Légendes Arceus

Peu de jeux ont souffert autant des limitations techniques et budgétaires sur la console que Pokémon Légendes Arceus. Le meilleur Pokémon de la génération est aussi un jeu qui, en termes de performance et de qualité visuelle, est très, très limité. Sa distance de rendu est inexistante, ses FPS font ce qu’ils peuvent et ce n’est pas un grand exemple de jeu poli sur le plan technique à aucun niveau. Mais sur le plan mécanique et artistique ? Le meilleur Pokémon depuis des décennies, probablement.

C’est pourquoi, Nintendo, si tu dois donner une seconde vie à un jeu et seulement à un, que ce soit celui-ci. Tu as un second Pokémon Légendes en route, quelle meilleure façon de le promouvoir que de montrer au public que tu peux rendre justice à l’ancien ? Tu montrerais que tu peux bien faire les choses, qu’il faut avoir foi en ce que tu fais avec celui-ci, et tu prouverais également que tu es conscient des problèmes de la franchise. Quelque chose qui ne peut que t’apporter d’excellents dividendes. Réfléchis-y, Nintendo. Tu ne peux que gagner.

Xenoblade Chronicles X

C’est presque de la triche, car nous savons essentiellement ce qui va se passer. Xenoblade Chronicles X est l’un des derniers jeux exclusifs sortis pour la Nintendo Switch et toutes les rumeurs indiquent qu’il aura une version pour la Nintendo Switch 2. Pourquoi ? Parce que c’est normal. Son studio travaille en étroite collaboration avec Nintendo et a lancé le jeu quelques mois avant la sortie de la console, comment ne pourraient-ils pas avoir un devkit de la nouvelle console pour pouvoir sortir une version au moment de sa sortie ?

Xenoblade Chronicles X n’est pas le jeu qui va le plus bénéficier du saut de génération. Plus de FPS, un rééchelonnement ou de meilleures textures ou une distance de rendu ne sont pas des éléments qui vont vraiment manquer à un jeu déjà excellemment travaillé. Mais c’est une démonstration de principes : nous pouvons le faire et nous le ferons. Et le fait qu’ils puissent le faire et le fassent est quelque chose que nous devons célébrer.

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