Ce jeu de rôle coopératif est sur le point de voir le jour et a l'air très prometteur
Sunderfolk sera lancé le 23 avril prochain


- 27 mars 2025
- Mise à jour: 27 mars 2025 à 09:41

Dreamhaven, le studio fondé par l’ancien PDG de Blizzard, Mike Morhaime, est prêt à lancer son nouveau RPG coopératif, Sunderfolk, le 23 avril prochain. Ce titre innovant combine des éléments de jeux de société et est conçu pour le multijoueur local, permettant à chaque joueur de contrôler un animal anthropomorphique depuis son propre smartphone, facilitant ainsi une expérience de jeu plus fluide et personnalisée sans interrompre le flux des autres.
Dreamhaven sort des jeux comme des petits pains
Annoncé initialement en octobre 2024, Sunderfolk suscite des attentes depuis sa présentation lors d’un showcase dirigé par Geoff Keighley. À cette même occasion, il a été partagé qu’une démo du jeu est disponible sur GeForce Now jusqu’au 7 avril, permettant aux joueurs de découvrir son gameplay avant le lancement officiel.
En plus de Sunderfolk, Dreamhaven a également révélé Wildgate, un jeu de tir en équipe ambitieux qui sera lancé en 2025. Dans Wildgate, cinq équipes de quatre joueurs s’affronteront pour un artefact sur des cartes générées de manière procédurale, offrant des dynamiques chaotiques et des combats à la fois sur terre et dans l’espace. Les joueurs devront décider s’ils poursuivent l’artefact ou s’ils choisissent d’éliminer leurs rivaux, ce qui ajoute un niveau de stratégie qui pourrait révolutionner la façon dont les jeux de tir multijoueurs sont joués.
Le 22 mai, Dreamhaven lancera également Lynked : Banner of the Spark, un jeu d’action et de simulation de vie qui inclura un nouveau biome et une histoire complète. D’autre part, sa récente acquisition, Mechabellum, un jeu de stratégie auto-battler, sera gratuit sur Steam du 4 au 8 avril, ce qui favorisera sa diffusion parmi les amateurs de jeux de stratégie.
Avec ce portefeuille diversifié et ambitieux, Dreamhaven semble être à la pointe de la vague et à un moment de beaucoup de contenu, en priorisant des expériences multijoueurs uniques qui capteront l’intérêt de différents publics.

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